漫畫人物骨架畫法分享很多畫畫的朋友在一開始也集中於人物的面部描寫,卻往往忘記了身体的畫法也得重要。
在初初畫身体時,很難掌握到身体上每一個關節的活動及位置,而令到畫到身体出現變形。
以下是本人畫身体的分享。

在開始時,先要決定畫的人物是男還是女(廢話- -)
這次畫的是魔法少女奈葉StrikerS的奈葉。
先用骨架把人物動作畫好。
注意:畫骨架有幾個地方要留意。
很多人也不清楚到底手要畫多長,大腿,小腿要畫多長。
手:上臂的長度是和頭一樣長(頭高),而下臂則和上臂一樣長。
大腿:(由腰到膝頭)剛好和整條手臂(上下臂)一樣長
小腿:和大腿一樣長

而後,開始畫上五官
注意:畫臉部時,眼睛中間要分開多少也不是太多人知道。
眼和眼之間大約隔開一個眼球(注意,是眼球而不是眼珠)
身体的輪廓也開始加深。

之後開始畫上頭髮和手掌,此時,看一看身体的骨架有沒有不合理的地方
,是不是你想要的身材,因為此時還沒畫上衣服,容易更改身体。

跟住就簡單畫出衣服,鞋子等。

把在衣服內的身体線條擦走,加上衣服的細節,畫上手中所持住的物品。
這樣便大致完成。
注意:骨架只是幫助我們畫畫時,關節和身形的大致位置,
過於跟隨一開始畫的骨架的話便會適得其反。
以上這些都是本人的經驗,不是人人也認同,希望幫到一些想畫出自已喜歡的動漫人物的朋友忙。