雖然同是叫兒童,但是是一群千差萬別的人。
很多動畫背後沒有宣之於口的訊息,有些人一看就知,有些人看多幾次才知,有些人看別人的文章從而明白,現在互聯網發達,只要他是真的喜歡那動畫,看後始終會上網搜尋相關資訊。而對於永遠只會看到人物有多師多型,只懂搞配對,只會和人討論官配襯不襯的那些人,根本看甚麼也沒差。(我並不是不會在乎那些,我要強調的是「只會」、「只懂」。)

人性這種議題,根本鮮少會涉及形式運思這類高階思維能力,而「後形式運思」能力亦根本可以很早就出現,很多兒童都可以應付得來(我從來都不會看輕「小朋友」、細路仔),差別在於,他們閱歷少,學識少,認識的模式與流派也少,因而有可能缺少自己的豐富看法,或不能自行看出動畫背後的訊息,但,大人不見得一定比他們好。

「讀書破萬卷,下筆如有神」,讀過千卷萬卷不同的好書後,只要不是不會思考,總會有起碼丁點自己的想法。對既有認識的衝擊,會激發出新的體會、新的看法、新的觀念,這就是人的成長方式(XX發展論)。科幻故事就是很好的刺激物,新事物的出現,會把潛藏的疑惑、問題、混亂或混淆激化與自然擴大,因為科技是實在的事物,所以因而能把本來看似虛幻、沒有意義而不關己的這些疑惑、問題、混亂或混淆變得實在、實際而切身,從而能產生不小的衝擊力。做得好的科幻,相比起其他類型的作品,別有一番劇情張力。

相比起為數不少的成長於資訊較缺乏而思想頑固的老一輩人,新一代的兒童生長於資訊泛濫的世代,腦部網絡未固化,有很高可塑性,應該更能接受適應科幻動畫才是,從這點看來,科幻動畫更適合兒童看。而處於成長期的人,亦即是兒童和青少年,本較大人需要為數龐大的刺激,以利成長,從這點看來,兒童和青少年更需要科幻動畫滋養。

很多好的動畫(不單只科幻動畫),既能做到片刻的感動,也能做到富含深度,絕對雅俗共賞(例如《天元突破》),加上豐富色彩的動態畫面程現與大量的聲光效果,兒童多有興趣。相比其他種類的媒體,動畫這種媒體可說是最適合兒童的。

有些有深度而表現手法較深藏的風格兒童向的好動畫,兒童當下看到當然深受吸引,雖然當時不完全明白領會,但長大後(可能只是長大變成青少年),基於深刻的喜愛,回想起當年的內容,甚至去重看,就明白而有另一番的體悟。

這就是我的看法。

檢視次數: 4

標籤:兒童, 科幻動畫

HTW_unyu HTW_unyu在1:46am對2010 七月 31的評論
謝謝分享.
你這段原文初出的討論串,我有看過,是值得我從頭至尾讀完的回文,
文中所道出的事,對於剛剛3字頭的我感受至深.

詳細的感想我日後有時間會詳談.
不過說到"科幻作品",以"動畫"作媒體的一定多過實寫物,因為實寫(真人)難以再現,往往要投靠荷里活才行.

回應最後一段:
講到"Anime for 0 to 100",我永遠推介我頭像中有的《百變小櫻》(Card Captor Sakura),
因為可以從中學懂大量欣賞其他動畫時用得到的"攻略法".
漫畫版連星雲賞(在日本為科幻創作而設的獎項)都奪得到,內涵可不是蓋的.
LungZeno LungZeno在5:23am對2010 八月 7的評論
「攻略法」?有興趣知道!
HTW_unyu HTW_unyu在4:00pm對2010 八月 7的評論
《百變小櫻》學懂的"攻略法"嗎...
我自己領會過很多,有細微有重大,我舉得出例子有:
‧聽解關西口音
‧作畫監督相異得出的畫風個別性
‧兼用卡的正確用法
‧作品本身為"現實世界"帶來的現象,例如令當年日本以"sakura"起名的初生嬰兒急升
‧不同國家對同一作品的人氣解構,例如日本注視其"宅的人氣",其他國家會還原基本步,著重其"女性間的人氣".

當然,大家的領會就是十人十色.
如果你可以從中獲得屬於自己的得著就最好了.
LungZeno LungZeno在4:05am對2010 八月 8的評論
兼用卡的正確用法?不是不濫用就可以嗎?
HTW_unyu HTW_unyu在1:34pm對2010 八月 8的評論
正是.一來不濫用,二來要活用.

首先"封印解除/release"場面(相當於普遍魔法少女動畫的"變身場面"),
雖然動作出自同一架構,但由於服裝每次也不一樣,因此為服裝的作畫工序又要重新進行一次,
所花的人力物力,普遍的動畫也追隨不了.
要是其他作品,大概每集已經被"變身場面兼用卡"消耗個100秒.

另一例子,就是第31集(小櫻巨大化的一集).
開頭的一段明顯是用回第1集的片段,只是將裡面的對白改變了.
為何會重複使用這片段,其實是要呼應第1集小櫻從來被桃矢取笑其個子太小,好想變大來制服桃矢;
自今集收復BIG之卡後,得出"我真的可以變大來制服你"的解答.


兼用卡(及總集篇)開過大惹來反感的作品,首推Gundam SEED Destiny
(我沒有看過也不想過要看,不過大量觀眾也對之口誅筆伐).

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